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Adaptação – Ledd HQ

Se por algum motivo qualquer você ainda não conheça Ledd, a nova trama em quadrinhos ambientada no mundo de Arton, pare tudo agora mesmo e vá ler os já três episódios que estão on-line no site oficial do projeto. Tudo na íntegra, gratuitamente na internet bem antes da chegada da versão impressa – que deverá ocorrer apenas em novembro para o desespero de todos os que estão acompanhando os capítulos no formatinho mês a mês.

Isto, aliado a qualidade inquestionável do traço do estreante Lobo Borges e as expectativas e teorias quanto aos imprevisíveis textos do Doutor Carecaaka J.M Trevisan já criou uma base de fãs das tramóias de Ledd, um sujeito que não lembra o que comeu no café da manhã nos últimos dezessete anos, quanto mais como foi parar numa prisão de segurança máxima em Yuden. Na real, ele não lembra de nada além do próprio nome.

A esta altura você deve estar se perguntando, por que diabos Ledd, que é um mangá nacional ambientando em Arton e liberado gratuitamente na internet ainda não possui nenhuma adaptação para 3D&T Alpha, um RPG nacional voltado para mangás e animes e também liberado gratuitamente na internet? Pois é. Eu também estava me perguntando isto esta tarde enquanto carregava entulho sob o sol …

Adaptando Ledd - Princípios Norteadores

Como a série está em andamento – e espero que ela continue assim por muito, muito tempo – creio que a melhor opção é aceitar que os personagens são ainda iniciantes. Isto possibilita que novas fichas possam ser disponibilizadas futuramente com os novos poderes que forem conquistados. A ficha de hoje, por exemplo, é de Ledd logo no primeiro capítulo da trama, ainda sem as surpresas que nos foram apresentadas no terceiro capítulo (quando ele ganhou XP suficiente para adquirir uma Arma Mágica +1)

É óbvio que o protagonista já foi muito forte, mas por algum motivo que ainda nos escapa ele perdeu todos os seus poderes e retrocedeu ao ponto em que as histórias começam. Como tanto ele quanto Ripp (que será o segundo personagem adaptado, na próxima semana, eu espero) também possui um passado oculto, considerarei que a pontuação base deles será a de Lutador – 07 Pontos.

Para tanto, vou usar regras tanto do Manual Alpha quanto do Manual do Aventureiro Alpha. Como vou começar pelos protagonistas, vou me abastecer com o texto disponibilizado na wiki dos personagens. Depois, conforme as coisas avançarem vou criando as bios provisórias, atualizando os textos sempre que alguma nova informação oficial surgir.


Kobolds – A Série

Pra mostrar o quão versátil o sistema 3D&T pode ser, resolvi criar várias pequenas séries abordando um mesmo tema de várias maneiras diferentes. O primeiro post desta micro-série você, leitor, conferiu há alguns dias meses na forma do clássico monstro Kobold para 3D&T Alpha. Agora, trago a opção de jogar como um kobold através da seguinte Vantagem Única:

Kobolds

Kobolds são criaturas humanóides, assemelhadas a cães, apesar de serem répteis. Caminham eretos, sendo capazes de portar armas (o que os leva a roubar na maioria das vezes). Possuem no máximo sessenta centímetros de altura, e raramente pesam mais do que vinte quilos.

A maioria vive em pequenas comunidades (que a maioria das raças consideram como infestações) e nunca se aventura muito longe da miserável sociedade que os mantém. Mas alguns poucos acabam afeiçoando-se a outros grupos e resolvem seguir com eles atrás de aventuras. São famosos por sua praticamente inesgotável capacidade de criar e envolver-se em confusão.

Tipo: Humanóide
Custo: 0 ponto

Habilidade Noturna: Kobolds são criaturas ágeis, de hábitos noturnos. Recebem Infravisão (de Sentidos Especiais) e um bônus de +1 em Habilidade (ou +2 quando agem à noite ou em ambientes com baixa luminosidade).

Criatura Diminuta: Armas e armaduras feitas para pessoas não servem muito bem para Kobolds, que devem adaptar qualquer coisa para seu tamanho e força. De qualquer forma, mesmo que pudessem, eles não conseguem entender muito bem para que servem as ferramentas de outras raças. Além disso, são feios, atarracados de olhos e presas amarelados. Todos possuem as desvantagens Inculto, Modelo Especial e Monstruoso.

Duros na Queda: a seleção natural bate pesado nos Kobolds. Apenas os mais fortes dentre estes diminutos sobrevive até chegar a idade adulta. Além disso, sempre que se envolverem em alguma situação que pode lhes provocar a morte, devem fazer um teste de Armadura. Se bem sucedidos, escapam milagrosamente sem nenhum ferimento ou dano além de pelos chamuscados, roupas destruídas ou qualquer outro efeito menor.


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Ilustrando 001

 


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